miércoles, 2 de diciembre de 2009

MAZO


ESTE ES EL SEGUNDO OBJETO QUE NOS

MOSTRO EL MAESTRO EN LA CLASE ,

ES UN MAZO EN 3D SWIFT.

TROMPO


ESTE DIBUJO FUE EL PRIMERO QUE NOS MOSTRO

EL MAESTRO DURANTE LA CLASE , A SU VES ,ES UNA

GRAN PRESENTACION QUE PODEMOS VER EN 3D SWIFT.

AVION _ SWIFT 3D

TOP

RIGHT


LEFT


FRONT


DEFAULT TARGET CAMERA


BOTTOM


BACK







martes, 24 de noviembre de 2009

SWIFT_3D

En este parcial vamos a ver objetos en 3D, así que vamos a utilizar el programa de swift_3D.
Este programa me parece interesante,ya podemos crear desde un figura sencilla hasta una dificil.

Las novedades incluidas en Swift 3D son: Entorno de modelado 3D avanzado. Mayor control de las texturas, cámaras y luces. Mejoras en la animación con Path Tools. Aplicación de suavizado en superficies. Galería con modelos de alta calidad.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

TRASLACION DE IMAGENES


Se me ocurrio como un ejemplo de traslacion

el juego de "Travel Genius."


El Travel Genius es un juego de preguntas en Geografìa.

Incluye cientos de preguntas de las mas diversas, acerca de

las ciudades del mundo, los paìses, sus banderas, lugares de interes.

Por ejemplo te puede pedir que localices algo en el mapa.


Ofrece dos niveles de dificultad y varios niveles que completar

hasta terminar el quiz, lo que te dará acceso a nuevas preguntas

más difíciles si cabe. En la sección ‘IQ’, del coeficiente intelectual,

puedes mirar tu evolución con ayuda de un gráfico.


miércoles, 26 de agosto de 2009

FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO

El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.

El formato de imagen provee un método estandarizado para la organización y el almacenamiento de datos de imagen.

La compresión de gráficos puede ser con pérdida de datos y sin pérdida de datos. Comprimir una imagen con pérdida de datos hará que pierda calidad, pero generalmente ofrecen mayor compresión que las técnicas de que son sin pérdida de datos.

APLICACIONES DE GRAFICAS POR COMPUTADORAS

El método de diseño asistido por computadora, conocido por lo general como CAD, ahora se utilizan de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos.

Los métodos de gráficas por computadora se utilizan en forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial. Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista.